外媒PC Gamer报道,投资策略公司Epyllion的首席执行官Matthew Ball公布了题为“2025年电子游戏现状”的PPT草案,其中融入了IDG、Newzoo和Circana等市场研究机构的数据,概述了游戏行业的全球市场走向。Epyllion的分析指出,PC游戏成为持续增长的“亮点”,占据了游戏行业收入的大部分(不包括移动手游)。
截至2024年,消费者在PC和主机游戏上的支出比2011年增加了近500亿美元。自2021年起,主机游戏的增长速度放缓,Xbox Series S/X和PS5的销量下降便是明证。与此PC游戏却实现了20%的增长。
Epyllion指出,PC游戏相较于主机游戏拥有诸多优势,例如更强的兼容性,可以直接访问网页浏览器、社交媒体、直播软件等,性能也更加出色。更重要的是,PC游戏的增长势头得益于游戏机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步,以及《Roblox》的流行。数亿儿童在玩《Roblox》中成长,他们不太可能向家长索要500美元来购买主机玩3A游戏。
最后修改时间:
泡泡玛特不满足于仅仅成为中国的迪士尼 它立志要成为全球的泡泡玛特
上一篇
2025年01月16日 15:30
黄仁勋就国内收入下降的疑虑作出回应 我们致力于全心全意服务客户
下一篇
2025年01月16日 15:13
评论已关闭