冯骥透露 黑神话 悟空 DLC发布时机 一切尽在歌曲之中

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游戏科学官方今日正式宣布,《黑神话》的独家官方品牌——“黑神话BLACKMYTH”! 游戏科学创始人冯骥随后发表了一篇关于个人心路历程以及DLC相...
游戏科学官方今日正式宣布,《黑神话》的独家官方品牌——“黑神话BLACKMYTH”!

游戏科学创始人冯骥随后发表了一篇关于个人心路历程以及DLC相关内容的文章,全文如下:

年年都整活,今年来带货。

不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路

带就带吧,这次确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义。

至于这批“官方出品”的正版货到底如何,相信大家收到后自有公论。

我们也会一如既往,把这个新的品牌认真做下去,持续迭代,持续精进。

但我猜可能还是有不少朋友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏内容?这就是你TM说的惊喜?

我特想简单回一句:都在歌里了。

虽然这种语焉不详的神秘主义风格好像不太适合我,但这回……真的都在歌里了。

我知道,肯定有人要来问DLC。

最近半年,我的确有很长时间在想DLC,在想新项目,在想B1上了大家不能闲着。

我绞尽脑汁,满地打滚,可惜,还没找到什么特别带感的思路。

后来我想通了,这才是正常的啊,毕竟黑猴……我也想了十来年。

那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,随他去好了。

何况在我们公司,本来上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi

我自己也决定先玩会儿,研究研究其他事情,比如,做个绒毛玩具?

什么是惊喜?

惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。

惊喜是在旷野上肆意地游荡。

也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。

人生不是一场单向度的马拉松。

游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。

我知道我知道,我无论今天说什么,大家还是会坚持不懈地敲打我——

“那我问你,玩够了吗?到底什么时候做DLC?”

这首歌,就是我的回答。

不说了,我去吃泡面了,都快凉了。

最后修改时间:
admin
上一篇 2025年01月14日 19:39
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