近期,索尼公司持续致力于发展实时服务型游戏,然而其成效并不理想。以《星鸣特攻》的惨淡首秀和《最后生还者》多人模式的流产为例,这种策略遭到了粉丝和众多行业资深人士的普遍反对。
前PlayStation高管吉田修平在谈论公司战略时,也公开表达了对实时服务型游戏推广的反对意见。回顾他的职业生涯,他认为实时服务市场存在“胜者通吃”的心态,这导致主机独占游戏难以与《使命召唤》或《堡垒之夜》等巨头抗衡。
吉田修平也肯定了PlayStation在推广实时服务时,选择增加而非减少单人游戏开发资源的做法。他指出,尽管这种策略存在风险,但对于《地狱潜者2》这样的游戏来说,这种风险是值得的。
他也表示,如果他仍然是第一方工作室的负责人(目前由Hermen Hulst接任,吉田修平转任独立游戏部门负责人),他会反对这种发展方向。
“我会尝试阻止这种趋势。这或许也是他们解雇我的原因之一。”吉田修平这样说道。
对于熟悉吉田修平的人来说,这样的言论并不令人意外。鉴于他参与了PlayStation的独立游戏项目,并对PS Vita的持续支持,这位高管一直以其对创造力和单人游戏的偏爱而闻名,而非追随行业潮流。
最后修改时间:
洛奇英雄传 新晋英雄 内文 圣枪女骑士风采再现 技能姿态惊艳亮相
上一篇
2025年01月16日 16:21
Switch 2将确保与首代游戏兼容 无论是卡带版还是数字版均可畅玩
下一篇
2025年01月16日 21:43
评论已关闭