近日,《漫威争锋》在全球范围内取得了显著的商业成功,其热度引发了玩家们的广泛讨论。有人认为,《漫威争锋》的辉煌成就,恰好反映了索尼曾对旗下多人射击游戏《星鸣特攻》的期望。
围绕“如果没有DEI,索尼是否还有机会?”这一话题,网友们展开了热烈的讨论。相关话题“漫威争锋夺走了星鸣特攻的生机”登上了贴吧的热议排行榜。
《星鸣特攻》上市后市场反响平平,未能达到预期目标。一些玩家认为,游戏的角色设计和整体风格未能有效吸引玩家,这与游戏行业中日益受到重视的“DEI”理念密切相关。
部分网友表示:“真是这样,在有些人看来,《星鸣特攻》推出后就应该是这个人气”、“按照索尼的设想,漫威争锋的热度就是他们心中星鸣特攻的模样,结果美好的设想与现实形成了鲜明对比”。
也有网友分析了《星鸣特攻》失败的原因:“星鸣特攻那些丑陋的角色,游戏做得再好也没人想玩”、“实际上星鸣特攻在角色人设、人物符号、玩法设计和游戏互动构架四个方面都犯了错误,音乐也是一塌糊涂。加上可能的高收费,这就是它失败的原因”。
还有其他评论质疑了索尼对市场趋势的判断,认为其对《星鸣特攻》的期望过高,并用《漫威争锋》的成功案例反驳了“开发周期过长导致游戏过时”的辩解:“可笑的是索尼真以为星鸣特攻能成为爆款,结果存活的时间还没各种联动的时间长,真是太不可思议了”、“当初还找借口说星鸣特攻失败是因为开发周期太长,导致游戏上市时英雄设计已经没有热度了,结果漫威争锋出来得更晚却取得了巨大成功”。
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