赛博朋克2077 自上市以来已走过四个春秋 即便如此 在Steam平台上的玩家活跃度依然不减 目前峰值在线人数维持在六七万左右

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据《福布斯》报道,《赛博朋克2077》自发售四年以来,作为一款纯单人游戏,其Steam玩家峰值依然保持在6万到7万之间,这一数据甚至是一些在线游戏所无法比拟的。...

据《福布斯》报道,《赛博朋克2077》自发售四年以来,作为一款纯单人游戏,其Steam玩家峰值依然保持在6万到7万之间,这一数据甚至是一些在线游戏所无法比拟的。

CDPR团队的Pawel Sasko指出,这种增长主要发生在过去一个月,尤其是在2.2版本更新之后。从数据来看,最近的一次显著增长似乎始于去年11月初,自那时起,玩家人数增长了近50%。

2021年 – 通常同时在线玩家在1.5万至2万之间

2022年 – 通常同时在线玩家在1.8万至2.5万之间

2023年 – 通常同时在线玩家在3万至3.5万之间(9月“往日之影”DLC发布时激增至27.4万)

2024年 – 通常同时在线玩家在4万至5万之间

截至2024年底/2025年初,每晚在线玩家人数已达到6万到7万。这还不包括主机平台的数据。在Xbox平台上,《赛博朋克2077》目前是第24大热门游戏,且并未进行打折促销。

相比之下,《艾尔登法环》每晚的玩家人数也大约是7.5万左右,但它是在两年半前发布的,并且刚在2024年6月推出了一次大型DLC。《博德之门3》每晚在线玩家人数仍超过10万,但这款游戏只是在一年半前发售的。而《赛博朋克2077》已经发售整整四年了。

最后修改时间:
admin
上一篇 2025年01月14日 17:29
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