在《怪物猎人:荒野》这款游戏中,食物机制依然占据着重要地位。猎人们在荒野中,可以借助便携式烧烤架与他们的艾露猫共同烹饪美食。
艺术总监藤冈要向IGN透露,自首款《怪物猎人》游戏发布以来,他们一直致力于为这个世界设计投入大量精力。怪物们会饮水、捕食其他生物,而猎人们如果四处奔波,也会感到饥饿和疲惫。
藤冈表示,“德田优也(MH荒野总监)对肉类情有独钟,因此在他的游戏中,肉类总是扮演着核心角色。前作的菜单中虽然也有水果和蔬菜,但自《怪猎世界》开始,便以肉类为中心。”德田还会就肉类提出建议,例如将某块肉做得更大一些,使其看起来更具食欲。藤冈强调,食物的美味并非仅仅因为其逼真外观,他还会关注打光效果和食物外观的放大。
食物提供增益的方式也有所调整。在《MH世界》及之前的游戏中,食物会在单次任务结束后消失。玩家需要在开始狩猎前,选择一顿最适合的猫饭。而在《MH荒野》中,为了强调无缝地图的体验,玩家需要连续狩猎,食物增益则改为根据时间计算。
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