在2023年新上市之际,我对《都市天际线2》持有一种矛盾的心理。
一方面,相较于前作,它的画面更加精致,而且在道路交通建设、区域划分等玩法上也有了显著提升,真正解决了前作中的许多问题,尤其是像我这样的造景爱好者遇到的难题得到了解决;它糟糕的优化、让人困惑的地价系统、不支持创意工坊等问题也实实在在影响了众多玩家的游戏体验。
经过对经济系统全面重做,并在首发时解决了灾难性的优化问题后,《都市天际线2》在过去一年里以肉眼可见的速度变得越来越好。游戏在去年春季正式推出了Paradox Mods平台,模组社区也终于有了自己的发展空间。截至目前,Paradox Mods平台上已有近7900个模组,形势一片大好。
此模组平台也集成在了游戏内,玩家无需退出游戏即可实时订阅或取消模组,尽管其中的网络问题会影响体验,但在操作方面确实更加便捷
图为日本包中的中密度建筑资产
英国包中的高层住宅建筑拿来造国内的老小区也很合适
德国包中的建筑能够轻松填满玩家划出的格子并不留空地
法国包中的转角建筑,栏杆等细节都十分到位
图为德国包中的历史中央火车站,建筑有一个后侧出口的升级建筑
图源自B站UP主口华口里口华口里建设的德法小镇
IGN在当年的评测中称其为明显的《模拟城市》模仿者
像工业DLC这类大型拓展包也在很大程度上近乎重塑了游戏的经济玩法
而凭借这些内容,我相信《都市:天际线2》会在未来彻底走出首发时的阴霾,真正延续系列作品在城市模拟经营领域的辉煌。
最后修改时间:
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