三角洲行动 评测 免费模式下的游戏体验 并非所有玩家都能心悦诚服

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不论处于何种段位,游戏中总会大量加入人机角色,其比例可能高达三分之一甚至接近一半。这几乎意味着人类玩家可以轻松上分。那么,其他多人在线对战游戏中加入人机的策略是...

不论处于何种段位,游戏中总会大量加入人机角色,其比例可能高达三分之一甚至接近一半。这几乎意味着人类玩家可以轻松上分。那么,其他多人在线对战游戏中加入人机的策略是什么呢?要么是因为玩家人数不足,游戏几乎无人问津,但又要确保每局游戏都能进行。要么是在玩家刚开始游戏时,前一到三局加入人机,让玩家误以为自己很强,同时熟悉游戏操作和规则。

《三角洲行动》的做法却截然不同。整个赛季从头到尾,游戏中都会加入大量人机角色。这公平吗?其实非常公平。我们的队伍中有人机,对手的队伍中也有人机,看谁能更快、更猛烈地捞分。虽然看起来一样,但实际体验却大相径庭。

人机不会躲避导弹。为了防止人机主导战局,大战场攻防战中,人机往往会在攻防点外游荡,不进入点内。即使玩家倒下,人机也不会施以援手。看到屏幕中的医生忽远忽近,玩家如何能从ID中快速判断这是否是人机医生呢?人机很少使用,甚至几乎不用技能。

在第一赛季,游戏中大量加入了人机。随着第二赛季的到来,排位赛的人机比例有所下调,让玩家能够体验到真正的PvP大战场的刺激和混乱。本应是如此,但现在只剩下混乱。人机比例下调意味着什么?活人多了,技能也多了。

原本在S1赛季可以瞄准的战场,现在中近距离已经无法瞄准。制作组还新加入了一个角色,其大招是发射无人机幕,被吸住的敌人血量上限会被扣除。被吸住的玩家需要两到三秒才能摆脱上限。还有一个可以致盲并封锁视野的烟雾弹,如果是宽阔的地图还好。但在小地图上,这就像吞下了苍蝇一样难受。

这是否就是制作组预想中的大战场体验?无人机炸弹、电击箭、频繁的透视扫描、震荡、三连榴弹、火焰、闪光、二连烟雾弹、致盲烟雾弹,再加上一个无法破坏的建筑小点。想要赢得游戏,就必须进入点内,但你在点内却看不见画面。这下彻底无法喷不进点的人了,人家做的没错。你在点里看不见任何人,不知道自己是怎么死的,那还进去干嘛呢?为什么不外围架枪,优先保证自己的游戏体验呢。

蜂医弹药包现在也可以自己使用了,只要充能好了就可以丢烟,这真是一个污染环境的好设计。这就让人难以理解为何在大战中增添一大堆可以使用的功能性战术道具,体验与之前相比简直是天差地别。

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最后修改时间:
admin
上一篇 2024年12月28日 08:11
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